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GOD EATER 2 体験版 GOD EATER 2 体験版ID+ゲーム名金最大 ポーチ関連 倉庫関連 倉庫内所持物MAX ステータス関連 アサルト攻撃力可変 ブレード攻撃力 防御力変更 スキル変更 ID+ゲーム名 _S HB4B12D3BC _G GOD EATER2 TRIAL ※体験版によってIDは異なる可能性あり 金最大 _C0 money _L 0x20D4E4F8 0x000F423F ポーチ関連 _C0 temochi MX _L 0x80D491AA 0x0020004C _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 スタングレネード ポーチ _L 0x00D491AA 0x00000063 _C0 回復錠 ポーチ _L 0x00D49242 0x00000063 _C0 回復錠改 ポーチ _L 0x00D49326 0x00000063 _C0 回復柱 ポーチ _L 0x00D4928E 0x00000063 _C0 木霊病布? ポーチ _L 0x00D4940A 0x00000063 _C0 木霊ゴム片 ポーチ _L 0x00D494A2 0x00000063 _C0 複合コア序 ポーチ _L 0x00D4953A 0x00000063 _C0 低密度複合コア ポーチ _L 0x00D494EE 0x00000063 倉庫関連 _C0 複合コア序倉庫 _L 0x10D5F010 0x000003E7 _C0 低密度複合コア 倉庫 _L 0x10D5F0F4 0x000003E7 _C0 複合コアセット 倉庫 _L 0x10D5F010 0x000003E7 _L 0x10D5F0F4 0x000003E7 _C0 ハーブ 倉庫 _L 0x10D5F0A8 0x000003E7 _C0 服の素材セット(皮なし) _L 0x10D5F64C 0x000003E7 _L 0x10D5F9DC 0x000003E7 _L 0x10D5F814 0x000003E7 _L 0x10D5F77C 0x000003E7 _L 0x10D5F7C8 0x000003E7 _L 0x10D5F730 0x000003E7 _L 0x10D5F8F8 0x000003E7 倉庫内所持物MAX _C0 storage MAX _L 0x80D5EC80 0x0045004C _L 0x100003e7 0x00000000 _C0 storage MAX _L 0x80D5ED64 0x00450026 _L 0x100003E7 0x00000000 ※どちらかが利用可能 ステータス関連 _C0 oracle heranai _L 0x00D49182 0x000000E8 _C0 HP MAX _L 0x10D49172 0x00004316 _L 0x10D4917E 0x00004316 _C0 oracle MAX _L 0x10D49176 0x00004316 _L 0x10D49182 0x00004316 _C0 stamina MAX _L 0x10D4917A 0x00004316 _L 0x10D49186 0x00004316 アサルト攻撃力可変 _L 0x10D49C88 0x0000xxxx _L 0x10D49C8A 0x0000xxxx _L 0x10D49C8C 0x0000xxxx _L 0x10D49C8E 0x0000xxxx _L 0x10D49C90 0x0000xxxx _L 0x10D49C92 0x0000xxxx ※xxxは好きな数値を入力 ブレード攻撃力 _L 0x10D49C3A 0x0000xxxx _L 0x10D49C3C 0x0000xxxx _L 0x10D49C3E 0x0000xxxx _L 0x10D49C40 0x0000xxxx _L 0x10D49C42 0x0000xxxx _L 0x10D49C44 0x0000xxxx _L 0x10D49C46 0x0000xxxx ※xxxは好きな数値を入力 防御力変更 _L 0x10D49CD2 0x0000xxxx _L 0x10D49CD4 0x0000xxxx _L 0x10D49CD6 0x0000xxxx _L 0x10D49CD8 0x0000xxxx _L 0x10D49CDA 0x0000xxxx _L 0x10D49CDC 0x0000xxxx _L 0x10D49CDE 0x0000xxxx ※xxxは好きな数値を入力 スキル変更 _L 0x20D49B64 0xXXXXXXXX _L 0x20D49BB0 0xXXXXXXXX _L 0x20D49C48 0xXXXXXXXX _L 0x20D49C94 0xXXXXXXXX _L 0x20D49CE0 0xXXXXXXXX _L 0x20D49BFC 0xXXXXXXXX _L 0x20D49D2C 0xXXXXXXXX _L 0x20D49D78 0xXXXXXXXX ※スキルは未確認。本スレ参照。 未確認コードやフリーズしてしまうコードも現状あるので自分でサーチしてみる事推奨
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登録日:2012/09/27(木) 15 57 48 更新日:2022/03/17 Thu 16 07 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 GOD_EATER t2b ゴッドイーター 公式 前日談 外伝 漫画 電撃マオウで連載されていた漫画。全3巻。 作者は片桐いくみ。 『GOD EATER BURST』から『GOD EATER 2』の間を描く外伝作品。通称『t2b』。 時系列的には2が始まる直前の時期の物語。 登場キャラクター達のデザインは2準拠になり、皆新衣装・髪型に変更されている。 また、一部外伝作品のキャラクター達も登場する。 本作を記念して電撃マオウで発表された公式年表により、アリサ・イン・アンダーワールド、ノッキン・オン・ヘブンズドア、禁忌を破る者、the spiral fateが正史に組み込まれたことが判明した。 年表には載っていないが、作中ではthe summer warsの事件の真相についても言及されている。 これまで発表された公式作品を時系列順に並べると、プロモアニメ(ロシア殲滅戦)→地下アリ→無印シナリオ前半→禁忌→無印シナリオ後半→ヘブン状態→BURST追加シナリオ→サマウォ→fate編→t2b→GE2、となる。 『救世主の帰還』は犠牲になったのだ……オリジナル設定過多の犠牲…その犠牲にな… もっとも、本作にもこの作品の主人公らしき人物がちらりと登場してはいる。 ◆あらすじ フェンリル極東支部前支部長ヨハネスが起こしたアーク事件、その後に起きた雨宮リンドウ救出作戦から更に月日は流れ、時は2074年。 アラガミの跋扈は依然変わりなく、世界は荒廃し続けているが、一時期1/100にまで減少していた人口は安定した増加傾向に入っていた。 そんな時、昇級を果たした極東支部第一部隊のアリサ、コウタ、ソーマは支部長代理のペイラーから新たな任務を言い渡される。 ◆登場人物 ◇フェンリル極東支部 いつも通りの我らがアナグラ。 物語途中で第一部隊が発展してフェンリル極東支部独立支援部隊「クレイドル」となった。 ○アリサ・イリーニチナ・アミエーラ クレイドル所属の新型神機使い。 初っ端からシャワーシーンをサービスしてくれるヒロイン。 新衣装の着替えに際して上着のファスナーが閉まらず、結果として下乳は続行に。 このことに関してコウタとソーマは見慣れているのでスルー、後輩の野郎どもからは歓声が上がった。 ……ファスナーを下げて締めている…だと…? 常にユウのことを考えてはソワソワしている。 ○藤木コウタ クレイドル所属の旧型神機使い。 アリサ、ソーマと違って新衣装について周りから何も言われなかったことに半ギレしていた。 バガラリーの次は人気アイドル・シプレにハマっている。 今回の任務においては極東支部に残り、各員の状況把握とバックアップ、そして新人2人の教導を担当する。 ○ソーマ・シックザール クレイドル所属の旧型神機使い。 亡き父と同じ白服を着ることになったことについて思う所がある様子。 新衣装の着替えに際して、女性陣から黄色い声が上がっていた。 アリサと共に新居住区候補を探しに出発する。 オリジナル神機使い故か、感応種による神機封じをある程度無効化できるため、帰還後は感応種対策に当たる。 エリックの死について現在でも悔み続けており、エリナに対して内心申し訳なく思っている。 ○ペイラー・榊 支部長代理兼アラガミ技術開発統括責任者。 人口増加に伴い極東支部の物資生産に陰りが見えてきたため、新たに発見された「アラガミの規則性」を利用したサテライト居住区の候補地を探すよう第一部隊に命じる。 クレイドルの命名者で、“人と人との繋がりを育むクレイドル(ゆりかご)”となることを願って命名した。 ○竹田ヒバリ 極東支部ミッションオペレーター。 ユウを気にしているアリサに対し、ニコニコしながら対応していた。 ○エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ 第一部隊に新たに配属された新型神機使い。 我らがエリック・デア=フォーゲルヴァイデの実妹でフォーゲルヴァイデ財団の令嬢。 新武器チャージスピアのテスターに立候補するが、神機の暴走に悩まされる。 ○エミール・フォン=シュトラスブルク 第一部隊に新たに配属された神機使い。 なんかこう「華麗臭」がする新人。 騎士道精神を掲げているが、非常にキザで鬱陶しいのでエリナから嫌われている。 新武器ブーストハンマーのテスターに立候補し、早い段階でモノにした。 エリックとはかつて貴族階級が通う学校で成績争いをしていたライバルで、「盟友」として彼を尊敬している。 盟友と同じく「上だ!」されかけたが、エリナによって回避された。 ○神薙ユウ クレイドル隊長を務める極東最強の神機使い。GE、GEB主人公に相当する少年。 雨宮姉弟と共に欧州地区への出征任務を担当している。 コウタがハマっているシプレを可愛いと評していたらしい。 アリサに新しい帽子を送っていた。 ノッキン・オン・ヘブンズドア及びthe summer warsにも登場している。 残念ながらthe spiral fateの主人公である加賀美リョウの設定はウンメイノー ○雨宮リンドウ 元第一部隊隊長、現支部長直轄遊撃部隊員。 ユウと共に出征任務に当たっている。 ○雨宮ツバキ 第一~第三部隊指揮官。 出征任務に同行中。 ○楠リッカ 極東支部技術班。 新武器2種の実戦配備に追われ、毎度ぐったりしている。 ○台場カノン 第三部隊所属の旧型神機使い。 3年経っても中堅としての威厳は皆無で、任務先をド忘れしている。 エリナを気に入っており、初陣に付いてきたが、エミールを誤射で吹っ飛ばした。 ◇女神の森(ネモス・ディアナ) 出発早々ヘリを撃墜されたアリサとソーマが辿りついた居住区。対アラガミ装甲壁に囲まれた「ミニエイジス」とも呼べる場所。 住民の多くはシックザールの政策により極東支部に住まわせてもらえなかった人々で、フェンリルを憎悪している。 ○高峰サツキ 眼鏡巨乳のジャーナリスト。 元は極東支部の広報だったが、真実を捻じ曲げる方針に嫌気が刺して出奔した。 居住区外に出ていた際にオウガテイルに襲われたところを偶々アリサ達に助けられ、「借りを作りたくないから」と2人を女神の森に案内する。 ユノの歌を多くの人々に広めようと計画中。 ○葦原那智 女神の森総統。八雲の息子。 元エイジスの技術者で、アーク計画後に故郷に戻り、培った技術を用いて女神の森を作り上げた。 裏で本部と繋がっており、女神の森を「真の楽園」にするため暗躍している。 「総統」という呼称から分かるようにthe summer warsの事件の黒幕。 エイジスからくすねた素材を用いて女神の森を作った。 ○葦原八雲 飄々とした爺。 元正規軍の軍人で、ゲンさんとは戦友の間柄。 住民から非常に慕われており、サツキに頼んで監禁されていたアリサ達を自分の家に匿う。 那智の父だが仲違い状態。 ○芦原ユノ 塔の最上階に住む少女。 非常に美しい歌声の持ち主。 女神の森編終了後はサテライト居住区発展のため各地を巡り、人気歌手となった。 ○マルグリッド・クラヴェリ ギースの幼馴染で元アーサソールの整備士。 本部移動要塞に庇護を求めた際、代償として神機使いとなった。 神機兵の実験に参加したギースが行方不明になり、彼を探すため再び脱走。 たまたま辿り着いた女神の森で神機兵が配備されるとの情報を得、オラクル物質を提供してもらう代わりに一人で女神の森の防衛を担当している。 「黒蛛病」に感染している。 ◇フェンリル本部 新兵器「神機兵」を製作したり色々暗躍中。 ○ギース・クリムゾン 『禁忌を破る者』の主人公。 かつて接触禁忌種討伐を専門とする本部直轄の特殊部隊「アーサソール」に所属していた新型神機使い。 アーサソールに課せられた本部の陰謀を知ったために逃亡生活を送っていたが、偏食因子が枯渇。 やむを得ず本部の移動要塞に庇護を求めることとなるが、その代償としてマルグリッドが神機使いになる。 戦いの中で失った神機の代わりとなる力を求め、自ら神機兵の被験者となった。 ◇ブラッド 「フェンリル極致化技術開発局」が編成した本部直轄の特殊部隊。 移動要塞「フライア」で各地を転々としている。 旧型、新型に次ぐ「第三世代」とも言うべき神機使い達で構成され、既存の神機使い達を遥かに超える潜在能力を有するとされる。 感応種をあっさり撃退し、極東支部の面々を驚かせた。 ○ジュリウス・ヴィスコンティ ブラッド隊長を務める神機使い。 ブラッド最初の適合者であり、強大な戦闘能力の他、一流の指揮能力・決断力を持つ。 責任感が非常に強く、仲間想い。 『GOD EATER 2』の体験版にて「エリック、上だ!」をなんと素手で回避した猛者。通称「エリックキャンセル」 ○シエル・アランソン ブラッド所属の神機使い。副官。巨乳。 冷静沈着で、データ取集・分析も担当する。 ○ギルバート・マクレイン ブラッド所属の神機使い。やさぐれ気味のアニキ。 グラスゴー支部で5年の実戦経験を持つベテラン。 新武器「チャージスピア」の使い手。 ○香月ナナ ブラッド所属の神機使い。GE2主人公と同期。 猫耳(のような髪)、大食い、ヘソ、下乳、短パン、眩しい太もも、記憶喪失と属性の塊みたいな少女。 新武器「ブーストハンマー」の使い手。 ○??? ブラッド所属の神機使い。 GE2の主人公に相当する少年。 雰囲気がユウと似ているらしく、後姿を見たアリサが思わず間違えていた。 ◆特殊なアラガミ 既存アラガミも感応種に変化する事例が確認されている。 ○シユウ感応種 アリサ達の乗ったヘリを撃墜し、後に女神の森を襲撃した師匠。 現状どのデータにもないオラクル細胞を持ち、最新型の対アラガミ装甲が効かない。 外見に変わりは無いが、背中からマルドゥークに似た赤いマント状の器官が生えている。 神機を制御不能にする能力を持つ。 ○マルドゥーク 巨大な狼の姿をした感応種。GE2の看板アラガミ。 かつてマルグリッドと交戦・撃退し、「黒蛛病」に感染させた。 ◆新種のアラガミ ○ウコンバサラ 巨大なワニの姿をした新種の中型アラガミ。見掛けに似合わぬスピードと強力な放電能力を持つ。 防壁を喰い破って外部居住区に侵入してきた。 ◆用語 ○黒蛛病 最近になって、極東地域で確認されるようになった異常気象「赤乱雲」から降る「赤い雨」に触れると高確率で感染する病。 発症すると体に文様が浮かび上がり、これが体全体に広まると死に到る。 現状効果的な治療法が確立されておらず、発症した場合の致死率は100%。 ちなみに、アラガミが「赤い雨」に触れると感応種になるらしい。 GE2においても重要なキーワード。 ○神機兵 適合者でなくとも扱えるパワードスーツ型対アラガミ兵器。 ようするにアルダノーヴァみたいなもの。 この手の兵器のお約束として超危険な代物のようで、試作零号機に搭乗中のギースは暴走している。 GE2にも登場予定。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完結記念カキコ。アリサがとっても可愛かったです。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 02 43) コミック版の最後のExtraSTAGEに出てきたのってラケルだよね。怪しすぎで黒幕オーラ半端ない -- 名無しさん (2013-09-29 22 01 01) 博士怪しすぎるけど逆に黒幕じゃないんだろう榊のおっさんみたいなもんだ -- 名無しさん (2013-10-01 08 01 00) メシアの帰還にはブーストハンマーとチャージスピアの元になる武器が登場してたから、決して全て無駄ではないはず…… -- 名無しさん (2013-10-08 08 48 21) 1主人公じゃなくユウがなのかもしれんが、強いけどトンデモレベルってわけじゃない設定なんだな -- 名無しさん (2013-10-08 09 20 39) ラケルは怪しすぎて榊博士パターンor支部長以上に利他的な理由でラスボスになる未来ぐらいしか思い浮かびません -- 名無しさん (2013-10-08 09 53 25) 一応小説のアリサ二部作だと、一人で40以上の大型相手に疲れを見せながらも無双してるからトンデモレベルではある>ユウ -- 名無しさん (2013-10-14 20 26 21) 今更3巻読んだ。エリナ可愛いよエリナ。 -- 名無しさん (2013-11-28 01 13 35) サツキがウザすぎる。2本編と別人だろコレ。 -- 名無しさん (2014-02-19 16 37 00) 最終巻でエリナのアレが見えるんだよな -- 名無しさん (2014-03-23 15 08 50) 今日見つけて買ってきたんだが面白いな。あとサツキさんは2本編までに色々あって成長したんだよ……!と言ってみる。そしてブラッドが本当有能だな -- 名無しさん (2014-12-17 14 51 48) この漫画から先に知ったからサツキは心底嫌いだったな。助けてくれたアリサ達にも礼は言わない、自分はフェンリルの施し受けれた(元はマスコミに勤めてた)癖に弱者の味方気取りでフェンリルはディスるわ、典型的な偽善者だったからな。↑ゲームでは、こいつらでもシユウが強敵扱いだったんだよな -- 名無しさん (2014-12-22 19 22 54) そういえばレイジバーストでメールでサツキは謝罪文送ってきてたな(「八つ当たりしてすまなかった」みたいな内容)。ギース&マルグリットは本当にどうなったのか…? -- 名無しさん (2015-03-30 23 50 58) ↑紅蓮のオロチというのが居るだろう?名字がクリムゾン、使ってたパーツはスサノオから作れる神蝕シリーズ、オロチから作れるパーツはスサノオの元ネタ関連。後は分かるな? -- 名無しさん (2018-08-16 12 43 57) 名前 コメント
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 スサノオ 属性 レア コスト 種族 性格 風 UL 81 (??) 魔人 策士 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 88 670 ?? AP 81 131 ?? 攻撃力 44 335 ?? 防御力 33 251 ?? 賢さ 64 487 ?? ガッツ 61 464 ?? すばやさ 35 266 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 ○ 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき - その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) 旋風脚 旋風脚 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 95 敵全 12(9) 詳細 なし 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ルドラ プーカ グルファクシ スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 32 54 (Fri) 知恵比べ 知恵比べ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 遠 精神 - 200 敵単 12(12) 詳細 威力が互いの賢さに比例 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター マルコシアス スサノオ アテナ ケツァルコアトル サマエル 備考 Last Update 2018-01-21 18 28 35 (Sun) 草薙の剣 草薙の剣 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 300 敵単 ??(27) 詳細 発動が早い 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 35 42 (Fri) 愛の吐息 愛の吐息 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 味全 30(20) 詳細 AP回復(中) 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 AP回復量+1.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 夢魔 九尾 スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 36 44 (Fri) 八塩折之酒 八塩折之酒 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 敵単 16(??) 詳細 防御力↓(大)化 期間 1 付与 60%睡眠化 期間 1 付与 90% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 40 23 (Fri) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 蛇龍特呪★ 蛇龍特呪 詳細 攻撃対象が蛇龍族の時悪性状態付与率33%↑ LvUP情報 悪性状態付与率1.65%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・孫悟空SL スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 41 01 (Fri) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 斉天大聖を進化 Last Update 2018-01-19 18 36 08 (Fri) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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サーヴァント 【クラス】セイバー 【真名】スサノオ 【容姿】 ラフな服を着た目つきの悪いやつ 【英雄点】45点(ステ31点・スキル14点):令呪3画消費 【HP】 45/45(35+10) 【筋力】EX:8(10) 【耐久】A++:7(8) 【敏捷】E:1 【魔力】A+:6(7) 【幸運】B 4 【スキル1】対魔力EX 消費点数5: 効果 キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る 【スキル2】 王蛇討伐 B++ 消費点数5; 物理防御時、補正値を3得る物理攻撃判定時、補正値4を得る。 【スキル3】恋よ我が姫と共に(レアル・リマインド)E 消費点数5; 物理攻撃時、補正値5を得る。 最大HPを10増やす。 【宝具】 天与我剣捧給(ゴッド・オブ・スサノオ) 1/1 【ランク・種別】EX・対神 対竜種 【効果】 令呪を一画消費する この宝具はどのような手段を使っても回数は回復しない 効果①HPが0になった時、HPを(5D6)回復して復活する。 効果②その後、この交戦フェイズ中、一度のみ物理攻撃補正値5を得る。 効果❸宝具の補正値を得た後自身のあらゆる判定に-5の補正値を与える
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口の位置が今ひとつわかりにくいんだけど、何処なのか教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん 2015-10-16 05 34 15 頭っぽい物の下、腕の生えてる胴体部分。活性化して叫ぶ時に開くから分かりやすい - 名無しさん 2015-10-16 10 27 45 サンクス。これまで横から切ってばっかだったから開くとか気づかんかった。 - 名無しさん 2015-10-21 08 16 17
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【作品名】GOD EATER RESONANT OPS 【ジャンル】ソシャゲ 【名前】アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 【属性】ゴッドイーター 【年齢】22歳 【長所】人間的に成長しトラウマも克服 スピンオフで主人公を務めるほど人気が出た 【短所】このソシャゲがサ終したこと 【備考】GOD EATER(無印)にて15歳、GOD EATER2にて18歳、このゲームにて22歳となっている vol.2 修正 vol.8
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登録日:2012/06/13(水) 20 20 32 更新日:2022/03/13 Sun 08 52 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アバター アバターカード ゴッドイーター 友達100人できるかな 名刺交換 アバターカードとは、GOD EATER BURSTに登場するシステムの一つ。 名刺状のカードで、その神機使いの情報が記録された媒体。 腕輪についたスロットにこのカードを差して互いの情報を送受信する。 交換方法は二通りある。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 1つのプレイヤーデータにつき98枚までアバターカードを保存することが出来る。 つまり、友達100人は絶対に無理。 絶対に無理。 不可能。 無理なものは無理。 ヽ||/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /||ヽ/\__/\ / ノ ヽ \ |(●) (●) | | ||ノ(_)ヽ|| | | ||ィ-==-ヽ|| | \||`ニニ′||/ /`ー―――′\ ヽ川/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /川ヽ 【記録内容】 プロフィール 神機使いについての簡単な紹介。 名前、コードネーム、階級、装備中の神機や服装、セット中のバレットを確認可能。 右下の欄にはメッセージを書き込むことも出来るので、自己紹介にはもってこい。 _/(@)ヽグボロっぽい ∠∑ ・∀・)のも創れるグボ! また、他人のアバターカードにセットされているバレットをプレビューすることや複製することも可能。 fcはしっかり取られます。 アナグラ日誌 最近行ったミッションでのクリアタイムやランク、同行者、結合崩壊させたアラガミの部位がわかる。 ダウンロードコンテンツに付随したバグのせいで、ヴィーナスなど新規アラガミの“討伐数~体突破”という記述を出すとフリーズする。 既に修正パッチが配信されているので、ゲームを余すことなく楽しみたい方は必ずダウンロードすること。 戦闘記録 各種装備の使用回数を確認出来る。 その他、ヒットレート、ダメージレート、捕喰回数、リンクバースト受け渡し回数、同受け渡され回数、リンクエイド回数を表示。 無印では上記のレートや捕喰、リンクエイドの回数などによって称号が変化したが、本作ではそんなことはない。 ミッション記録 各ミッションの詳細が書かれる。 クリア回数、クリアタイム、ノーアイテムクリア、ノーダメージクリア、パーフェクトクリアの有無が確認可能。 交換した相手の記録を見て、戦慄するも良し、対抗心を燃やして自分でも頑張ってみるも良し。 全ミッションをパフェる(パーフェクトクリアする)のは非常に険しい道程だが、達成感はかなりのもの。 問題はむしろその後の虚無感。 アラガミ討伐数 各アラガミの討伐数。 難易度が上がり、初めて会うアラガミと遭遇して倒す度に増えてゆく。 データベースと同じくDLCアラガミだけは記載されない。 一部にはその年の干支に似たアラガミを年の数だけ狩る猛者もいるらしい。 来る戌年にはマルドゥークと闘おう。 メンバー記録 各メンバーの同行、リンクバースト受け渡し、受け渡され、リンクバースト、被リンクバーストの回数が表示される。 そのプレイヤーの好きなキャラが誰なのか判りやすい。 何故かマスク・ド・オウガを同行させても、ミッションにおける彼の同行記録は残らず、代わりにエリックの方に加算されるという謎の現象が発生する。 死者に自らの戦功を譲るとは……マスク・ド・オウガ、一体何者なんだ…… 【アバター】 本システムの最大の特徴。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来る。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来るのだ。 マルチプレイをせずとも、最大4人の心強いアバター達と共に戦場を駆け回れるのだ。 ちょっとした夢のパーティーを組んでキャッキャウフフするのも可能なのだ。 これによって共に戦った戦友を、どこかですれ違った名も知らぬ仲間達を、いつでも任務に連れて行くことが出来る。 自分や友達が血を吐きながら育てた、思い入れのある主人公達が共闘する様子は感動すら覚えるだろう。 ちなみに、主人公のボイスの一部にはアバターの時にしか聞けないものもある。 例…男性voice:6/女性voice:15 INFORMATION:youが狭域信号・集合を発令しました。 (# ・□・) 「あ゛!? 移動か!?」 (; ・△・) 「移動ですね! わかりましたっ」 メンバーをマイキャラと同じ声のアバターで固めて連れて行くと、相当カオスになるので気をつけよう。 例…女性voice:5/14 (>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<) 「「「「もっぐもぐ~!!」」」」 (◎益◎)(◎益◎)(◎益◎)(◎益◎) 「「「「みなぎるわい!!」」」」 特にうるさい例…男性voice:5 (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚) 「「「「受け取れェェェェェ!!」」」」 【アバターカード交換】 PSPの無線LAN機能を使って、アバターカードを交換し、相手のキャラをNPCとしてゲーム内に登録・反映出来る。 削除は任意で行えるが、上限の98人を越えると古い方から自動的に消去される。 交換方法は上述したように二通りある。 改めてもう一度確認してみよう。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 前者は大体こんな感じ。 (△):アバターカード交換 ∧∧ ∧∧ `∧∧・ω)(ω・ )∧∧ ( ・ω) |)(つと(ω・ ) ( つ )u uu と 丿 `uu uu ↓ INFORMATION:アバターカードを交換しました! 。・ * *・ *・ ゚・* 。 。 * ゚ ・ ゚・ * 。 *・ ゚ ・ * ・ * 。∧∧ ∧∧ * ・ ゚∧∧・ω・)(・ω・)∧∧ (・ω・) |)(つと(・ω・) (つ |)uu uu(つと) `uu uu 後者を実行するにはタイトル画面からすれ違い通信を選択し、同様の状態で起動している相手を探さなければならない。 GE関連のイベントにはPSPを持って行ってガンガンすれ違おう! 会場が遠いのを理由に引き籠るのは不健康だぜ! また、既に登録済みのキャラと交換すると情報が更新され、各自が連れて行ったミッションに応じてアイテムや素材を相手に渡したり、逆に手に入ったりする。 時折、自分では入手出来なかった素材を楽々貰えたり、相手ががっぽがっぽ回収したりする。 神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか血晶とか…… なお、データを破損する覚悟があるなら、自分の他のデータのキャラクターとアバターを交換することも出来る。 その理由はメモリースティックが必ずしも複数枚必要でないため。 マルチプレイでは、エントリーが完了してキャラが表示された時点で、スティックを抜いてもゲームは続行する。 これを利用することで、複数のPSPで1つのスティックを使い回し、キャラクターをロード出来るのだ。 ただし、同じデータを複数回ロードすることは不可能で、マルチプレイには別のスロットのデータが必要になる。 この原理でアバターカードの交換も可能。すれ違いにも流用出来る。 ただし一本のメモリースティックに莫大な負担を強いることになるので、上述したけれどもデータが破損する危険性あり。 実行するなら自己責任で。 ちなみに、別のメモステにコピーしてから交換する分には何の問題もない。 しかしアバターカードは同じコードネームの相手と交換出来ないので、コピーしたデータと元のデータや、引き継ぎ後のデータとの交換は不可。 以上の内容を踏まえた上で、Let s enjoy GOD EATER life. (△):追記修正 `∧∧ ( ・ω)PPP... ( つ ) ___ `uu /, 3 ヽーっ | ⊃ ⌒_つ `ー――゙゙ INFORMATION:項目変更完了! `∧∧ ( ゚ω)!? ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ , 3 彡ぶわ 彡 ミ 〃ソノヾヾ `∧∧ (゚Д゚) ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ , 3 彡 彡 ミ 〃ソノヾヾ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 装備引き継ぎ条件のために即席データ30個ほど作っては消してすんませんでした -- 名無しさん (2013-12-18 07 10 30) インフラで交換するとメテオ装備してる人が多い。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 12 25) 名前 コメント
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GOD EATER-体験版- ---- #contents ---- *ID+ゲーム名 _S _G
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ポート番号一覧/GOD-EATER-BURST-2 ゲームが使用するポート番号 2151, 3000, 3100, 3200/UDP 3100/UDP:セッション一覧を表示中に使用される。 3000/UDP:セッション参加後、開始までの待機中に使用される。 3200/UDP:セッション開始時、ミッション開始・終了時に使用される。 2151/UDP:セッション中・ミッション中に使用される。 コピペ用 ルーター設定用 UDP:2151,3000,3100,3200 Wireshark 用 キャプチャフィルタ:udp port 2151 or udp port 3000 or udp port 3100 or udp port 3200 or icmp 表示フィルタ:udp.port == 2151 || udp.port == 3000 || udp.port == 3100 || udp.port == 3200 || icmp 通信の流れ セッション一覧を表示中 ホストからすべてのゲストに対して、送信元ポート:3101/UDP、宛先ポート:3100/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は一方向(ホスト → ゲスト)なので、この時点でポート開放が必要になるのはゲストのみです。 【トラブル】セッションが一覧に表示されない ホストが作成したセッションが「セッション一覧」に表示されない場合は、ゲストがこのパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッションに参加中 送信元・宛先ポート:3000/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 【トラブル】参加して数秒後に「チームに参加できませんでした(タイムアウト)」表示される ホストまたはゲストのどちらかが、このパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッション開始時、ミッション開始時・終了時 送信元・宛先ポート:3200/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 セッション中・ミッション中 送信元・宛先ポート:2151/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。
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GOD EATER RESURRECTION 【ごっどいーたー りざれくしょん】 ジャンル ドラマティック討伐アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 シフト 発売日 2015年10月29日 定価 【PSV】5,210円【PS4】6,170円(共にDL版同価格) クロスプレイパック アニメvol.1(*1) 9,980円(全て税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原点(のリメイクのリメイク)にして最新(の使い回し)進化した捕喰アクション追加シナリオは好評 GOD EATERシリーズ 概要 リメイクによる変化 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『GOD EATER』シリーズ第1作のリメイク版である『GOD EATER BURST』にさらなる追加要素をプラスした再リメイク版。 基本的なアクションやシステムは『GOD EATER 2 RAGE BURST』となっている。 そこに新アクションである「プレデタースタイル」を追加したことにより、戦闘内容はリメイク前とは大きく変化している。 リメイクによる変化 前述した様に、基本的な部分は前作『GE2RB』がベースとなっている。 そのため「非物理属性に関する仕様」「ポール型刀身3種+ショットガンが使用可能」「刀身・銃身ごとの固有アクション」「遺された神機やパーソナルアビリティ」「戦闘中のオペレータ」など、『GEB』の頃にはなかった要素がいくつも逆輸入されており、大幅な違いがある。 過去編であるため、時系列的に無理のあるシステムなどは一部削除されている(*2)(*3)。 ロングブレードのインパルスエッジが刀身の属性に反映されるようになった。これにより、同じ属性でも刀身によってはインパルスエッジの攻撃方法が異なるので、戦術面でも増加している。 キャラメイクの際に、アニメ版主人公である空木レンカのボイス・髪型・フェイスパターンなどを選択可能。さらにアップデートで彼の衣装と使用する神機パーツも追加されたため、やろうと思えばレンカを完全再現してのプレイも可能。 アフターストーリー 『GE』『GEB』のストーリーの更にその後を描いたアフターストーリーが追加され、ミッション難易度も10から14まで伸びている。 喰らえ、意のままに 新捕喰アクション「プレデタースタイル」 シリーズを象徴するアクションである「捕喰」に様々な種類を持たせた新要素。 広範囲を捕喰・素早く敵に近付いて捕喰・捕喰しつつ空中へ跳び上がる・捕喰後に即バレット発射…などなど、その種類は多岐に渡る。 捕喰コマンド自体も従来の「チャージ捕喰」と「コンボ捕喰」の他に、単発で素早く出せる「クイック捕喰」や、ステップから連携する「ステップ捕喰」に加え、空中で出せる「空中捕喰」が追加され、全5種類となった。 これら5種類の捕喰コマンドに、それぞれ好きなプレデタースタイルをセットすることができる。 「制御ユニット」の役割が変更になり、今回は装備した各プレデタースタイルに付ける事でバースト中に様々な効果を得られる。 従来のバーストスキルの様に自身の能力を上昇させたり、一緒に戦っている味方に影響を与える効果など種類は多い。 制御ユニットの効果を多く発動させようとすると自然と様々な捕喰アクションをするようになるため、前作のように「とにかくBAで攻撃する」という流れを引き起こしにくい。 バレットエディット 『GE』無印及び『GEB』では弾種のOP消費量、『GE2』及び『GE2RB』では銃種ごとの専用弾・ブラッドバレットが存在したが、今作ではその中間の様な形式が採用されている。 銃種に拘らず全ての弾丸をセットする事ができる他、初弾固定も無くなったが、銃身によってOP消費量が増減する弾丸が存在する。 ブラッドバレットの変異チップは削除されているが、同様の効果が弾丸の種類の一つとして追加されている。 評価点 プレデタースタイル 前作ではバースト状態を維持するための「作業」に過ぎない側面があった捕喰を、戦闘の流れが変化するアクションにまで昇華。 流れる様な動作で素早く近付き、縦横無尽に喰らい付き己の力にする、まさに意のままに喰らう姿は、「ハイスピード」「爽快感」を謳うゲームの代表アクションとしての面目躍如と言ったところだろう。 特に捕喰のスキを探すのも一苦労だった乱戦でもバースト状態の維持が楽になった事は、乱戦の多い本シリーズでは特筆に値するだろう。 スキルとインストールの調整 遺された神機のスキルが弱体化し、四種複合のスキルはもともと装備に備わっているものしか無くなったため、同じ攻撃力でも別の装備を用意する意義は増した。 他の装備の完全下位互換だった回避バックラーや、特徴の無くなっていた激重ハンマーなどが個性を取り戻した。 追加シナリオ あまりボリュームは無いものの、キャラクターの交流や掘り下げに重きが置かれた話は概ね好評を得た。 賛否両論点 削除された要素 ブラッドアーツや、『GE2』以降追加された多数のマップやアラガミのように削除された要素もまたかなり多い。 時系列や設定などを考えれば仕方ない面もあるが、削除された代わりの追加要素もまた存在しないため、劣化した印象を受けやすい。 そのため前作『GE2RB』までを経験している人は、肝心のアクション部分に致命的なボリューム不足を感じる事となった。 一方で、プレイヤー側の火力要素が減った事で相対的にバランスが改善されたという見方もある。 アラガミの新モーション 既存アラガミに新モーションが追加され、初代から変わらない敵によるマンネリ戦闘に変化を加える試みが見られる。 クアドリガ堕天は『GE2RB』まではミサイルの着弾の爆発エフェクトが原種と同じだったが、今作では爆発エフェクトが爆発する冷気に変更された。アラガミバレットも同様で、着弾時に冷気の爆発が発生する。 戦闘が大幅に変化する程の一部のアラガミは好評を得ているが、ほぼ全てのアラガミは『GE2』以降の同骨格アラガミからの流用や、既存攻撃の動き方を変えただけのものになっている。 また、多くの新アラガミや新モーションが無印の難易度に近い「痛くて速くて広い」ものが多いのも難点かも知れない。 特にプレデタースタイルによる捕喰の難度低下に合わせてか長時間近づけなくなる様な攻撃が多く、せっかくのハイスピードアクションの足を止める「戦闘に水を差す要素」と見なされる事もある。 問題点 使いまわし 本作の問題点の最大の要因と言える要素。狩りゲーによくある前作からシステム流用するといった当たり前の事ではなく、本当にそのまま流用している。 ムービー中のキャラモーションのコマ数やフィールドオブジェクトもPSPのリメイク元からコピペしたかの如く、カクカクした動きにカクカクのローポリ、LOD(*4)による背景の切り替わりもコマ送り同然で違和感が酷い。 あまりグラフィックが重視されたシリーズではないものの、PSV/PS4をハードにしたゲームとしてはあまりにお粗末な出来に批判が強い。 今作での使い道が無いのに「LOCK」で放置されたシステムなど軽い物、代わり映えのしない不便なUIなど流用して欲しくない部分は軒並みそのまま残っている。 流用しているにもかかわらず、カムラン神属の回転攻撃では処理落ちが発生していた。前作ではなかったというのになぜ処理落ちしてしまったのだろうか。現在はアップデートにより修正済み。 プレイに支障はないとはいえ、リメイク元からシリーズすべてに共通の四年半にわたって直されていないバグすらある。 整合性取りの放棄 本作はリメイク前には無かった『GE2RB』までの要素から多くが追加されているが、当然と言うべきかシナリオや設定の一部に齟齬が発生している。 戦闘中はプレイヤーすらわからない戦況まで報告できるオペレータがムービーではどんなピンチでも存在ごと消滅するなど、セリフでフォローの様な措置もほぼ無い。 『GE2』の時代に完成したサバイバル時の臨時拠点が普通に出てくる、新刀身は特例で使える設定だが新刀身の遺された神機はそこら辺にゴロゴロ転がっているなど、相変わらず設定面での迷走や他作品との情報共有の不足は多い。 本作の追加シナリオでは、『GE2』と『GE2RB』でNPCとして戦線に加わるエリナをバックアップメンバーとして使えるのだが、本作時点のエリナは戦闘はおろか知識も技術もないただの少女である。 ファンサービスのつもりのようだが、「危険な任務に一般人をホイホイ連れて行く」「そもそもどんな支援ができるのか」といった『GE2RB』での問題点を繰り返してしまっている。 前述した使いまわしの事もあって「手抜き」の誹りを受けても致し方ない。 相変わらず自重しないバランスブレイカー 特定の攻撃力や防御力に特化したスキル・パーツが普通に存在し、それらを集中させれば攻めてよし! 守ってよし!の超人が簡単に出来上がる。 制限の無くなったバレットのインフレは特に強烈で、ボタン連打だけで勝手に弱点へホーミングして瞬殺という、もはやアクションも何も無い戦いも可能(*5)。 + アルバレストと脳天狙撃バレットについて 銃身ガストラフェテス~アルバレスト極 破砕属性を全く持たない、貫通属性に特化した銃。その分貫通攻撃力は他の銃より数段上。 そもそも破砕と貫通の両方のダメージを狙うバレットは(散弾以外では)効率は悪く、それぞれの個所に有効な弾丸を撃ち分ける必要があるので、破砕に弱い個所を狙いたい場合を除き弱みにならない。 スナイパー系の特性であるクリティカル(銃貫通に弱い部位に当てた場合のダメージ増加)の恩恵も大きい。 近接武器で特定属性に特化した武器は基礎攻撃力が0に設定されていて、攻撃力を付加するスキルとマイナス効果のスキルが複合スキルとして付いているため、マイナス効果のスキルは外せずなんらかの手段で補うしかない。だが銃身についてはもともとの攻撃力が高く、マイナス効果のスキルもついていない。 バレットエディット 銃身の種別に関わらず、狙撃弾(ダメージは貫通属性)が使えるようになった。前作と違い初段に固定でもなく自由にエディットできる。 狙撃弾はダメージ効率こそ高くないが、射程は長く、しかも瞬間的に着弾する。 「敵の方を向く球」は、アラガミの種類によって特定の部位の方向を自動で向くのだが、その部位はほとんどの場合貫通属性に弱い。貫通に弱くないと弾丸を子接続する意味が薄くなるので仕方がないが…。 さらに高く打ち上げて距離を稼いでから「狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化」と「弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化」のモジュールを組みこめば、両者の恩恵を大きく受けられる。 こうしてできたバレットは、「貫通属性に弱い部位を自動で狙いほぼ外れず、消費はそれなりだが距離と上下動の威力上昇が加わりダメージはとても大きい」ものとなる。 バレットエディットに慣れていれば雛形は簡単に作れる。もちろん研究を重ねて作られた弾丸も調べればすぐに手に入る。 前作、前々作のスナイパーも強いと言われていたがそれでも自力で狙いをつける必要があったのに比べ、至近距離で撃っても「距離で威力強化」と「上下動で強化」の効果を受けられるため自動誘導の方が効率がいい場合も。 「目標をセンターに入れてスイッチ」から「目標をセンターに入れて」が抜けた感じである。 ミッション回し この銃身とバレットを用意すればほとんどのミッションは大型アラガミであろうと瞬殺でき苦も無く終わってしまうのだが…そうしない理由が縛りプレイ以外ない。 自動で狙いをつけるためそこ以外の部位破壊はできないが、バックアップメンバーが「結合崩壊報酬追加」を発動させれば結合崩壊報酬の素材も獲得できる。 またチケットを消費しても素材を獲得でき、クリア報酬で入手するにはこれも部位破壊の数が条件になっているが、やはりバックアップが「条件無視 結合崩壊」を発動させれば入手できる。 そのバックアップのスキル習得も含め、メンバーの育成にはミッションの回数をこなす必要がある。遺された神機もクリアでしか獲得できないし、通常任務より報酬の良い緊急任務も通常任務のクリア回数に応じて出現するので、瞬殺を繰り返すのが最も効率的。 体験版では「狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化」と「弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化」が存在せず、それでも便利すぎるという感想を持つプレイヤーは多かったのだが……「やるとやらないで難易度が驚くほど変わる」のは初代からのバレットエディットの特徴だが、2のメテオといい「××で威力上昇」を組み合わせただけで超火力が手に入るのは調整不足とみられても仕方がないだろう。 アップデートでアルバレストと墓石に全ての非物理属性にマイナスの補正がかけられたが、それでも圧倒的な威力は変わらない。なお同時に追加されたプレデタースタイル「真珠鳥」はスキルの組み合わせ次第で一回の捕喰でOPを最大近くまで回復できるので、回転率は大きく向上している。 旧作から指摘されながら変わらず猛威を振るう要素も多数存在するため、調整不足への不満はシリーズ最大まで高まってしまった。 『GE2RB』と比べてのボリューム不足 『GE2RB』での登場アラガミは全部で80種(*6)だが、今作に登場するアラガミは52種。その内今作初登場と言えるのは4種のみで、その4種のうち過去作の色違いが1種、DLCで追加された既存種と見た目がほぼ同じ(*7)で攻撃が強化されたものが1種。リメイク元の『GEB』と比べても増えたと言えるのは5種のみであり(*8)、減った分を埋められるほどやりごたえのあるアラガミがいるとは言い難い。時系列を考えた場合出られないアラガミがいるのは仕方がない事だが、それを優先した結果、過去作をプレイしたファンほど「ボリュームが少ない」という印象を受ける事となった。 『GEB』のコラボミッションのみで登場したヘラ、ポセイドン、ゼウスは、 概存の禁忌種の色違いであり、リファインで外見の変化や攻撃方法などの差別化も一切無かった以前に、復活しなかった。 衣装に関しても、リメイク元の『GEB』で追加されていたコラボ衣装は全て削除され、本作で追加されたのはパチンコ版とのコラボ衣装とアニメ版の衣装のみ。 他にも流用したまま直していなかったり追加していない部分(*9)や、換金専用でないはずなのに売る以外に用途のない素材が存在する、ストーリー上で重要な場面でオペレーターが言ってはいけないセリフを話す(*10)、看板アラガミであるはずの新ピターがムービーで乗り越えて入ってきたはずの高台を通過できないだけでなく不自然な待機状態になる(アップデートで修正済み)等、少し遊んでみればわかるようなおかしな部分が見られる。 神機の各パーツの最終強化には「汎用コア」を使用する。しかし、「汎用コア」は難易度14とエクストラのミッションクリア後の報酬のみで入手できるが、必ず入手できる訳ではなく、一定確率で入手となっている為、集めにくい。 総評 今なお根強い人気を持つ『GOD EATER BURST』に大幅な変化を加えたリメイク作品。 売りのハイスピードアクションはそのままに、本シリーズの魅力を最大限活かすプレデタースタイルの登場は特に多くの好評を得た。 しかし新規要素の数があまりに乏しく、同年発売である『GE2RB』経験者には変化の少なさ・削除要素の多さでボリューム低下の印象を受ける。 調整不足を筆頭に前作までの問題点は数多く残っており、リメイク前と変化した部分の粗もあって設定・戦闘面の改善はあまり多くない。 単体としては良作を狙える可能性は持ちながら、原点にして最新を謳う「シリーズ作」「リメイク作」としての側面が評価を下げる事になった。 ただし、これら問題点の多くは本作で初めてシリーズに触れるという人にはあまり関係がないと言える。 『GEB』の時と同様、ストーリー全体の5分の1程までを丸ごと遊べる無料体験版が配信されているため、興味がある方はプレイしてみる事をおすすめする。